Duel to szablon stworzony do grania jednym bohaterem. 3 gwarantowane zwoje z zaklęciami kontrolnymi na strefie startowej daje graczom więcej możliwości ruchu oraz neguje niektóre aspekty losowości w grze, takie jak złe drogi oraz przeszkody.
Duel był na początku wersją Jebus Outcast, która potem przerodziła się w osobny szablon. Dzięki zmianom, które są wdrażane zgodnie z bardziej poważną naturą szablonu, gracze Duela na wysokim poziomie mogą osiągać najwyższe współczynniki wygranej na szablonie nie-lustrzanym. Sprawia to, że Duel jest najlepszym szablonem cybersportowym w Heroes 3.
Autor szablonu: MKC.
Translated by Ledan.
Kanał do wyrażania opinii o szablonie #mkc-templates: https://discord.gg/new2ATQ
Główne:
❖ Bunkier to strefa podziemna, gdzie spawnuje się gracz. Zawiera ona: 3 zwoje z zaklęciami kontroli (Lot, Wrota Wymiarów i Miejski Portal), kopalnie złota, rudy i drewna, kilka boostów do Wiedzy oraz Puszkę Pandory z wszystkimi czarami poziomu 3 (wymaga Mądrości).❖ Strażnicy Kopalni Złota w bunkrze zawsze się przyłączają (75%, bez Dyplomacji), cena waha się między 2000 a 7600 złota (taką cenę mają maksymalne ilości Ożywieńców, Szkieletów, Chowańców i Żywiołaków Ognia).❖ Na powierzchni w twojej strefie są 4 miasta: 2 z nich są takie same jak twoje miasto startowe, jedno z nich jest takie samo jak miasto na środku pustynii, a ostatnie to Wrota Żywiołów (używane do nauki szkół magii i sprzedawania artefaktów).❖ Puszka z wszystkimi czarami (wymagająca Eksperckiej Mądrości) znajduje się w tzw. "Bunkrze Bocznym", który można znaleźć w rogu strefy bocznej i jest chroniony strażnikiem o wartości 50K.❖ Dyplomacja ma tylko 25% efektywności na pustyni oraz w strefie startowej.❖ Wszystkie Puszki Pandory na powierzchni zawsze dają jednostki.❖ Duo Duel jako format 2 na 2 - Czerwony i Brązowy kontra Niebieski i Zielony. Ta wersja zawiera Kajdany Wojny, a ucieczka (poddanie się) jest dozwolona bez żadnych ograniczeń.JAK ZAINSTALOWAĆ?
Sprawdź, czy twoja wersja HOTA to 1.7.0. Jeśli nie, to przejdź do linku: HOTA downloads
Włóż .h3t file do folderu Heroes 3 > HotA_RMGTemplates.
ZASADY SZABLONU
Rekomendowane ustawienia gry. Timer spokojny: 2 / 1:15 / 0:30. Timer turniejowy: 2 / 1 / 0:15.
> Tylko szybkie drogi (opcja po prawej), woda - brak, siła potworów - silni, poziom trudności - 160%.
> Tury jednoczesne do 127, zasady turniejowe - włączone, zapisy chronione - włączone.
Reset 1x111. Czerwony gracz musi być pierwszym, który albo zatwierdzi (+), albo zresetuje (111). Gracz Niebieski może skończyć turę i zaczekać, dopóki Czerwony nie zadecyduje. Resety z powodu niesprzyjających strażników na drodze nie są dozwolone.
Jeśli nie masz restartu, a w bunkrze nie ma jednego z zwojów, to możesz poprosić o restart techniczny. Jeśli twój przeciwnik poprosi o dowód, to musisz mu to przedstawić.
Aby uzyskać dostęp do wszystkich pozostałych stref na mapie, jeden ze Strażników Granicznych (tych broniących wejścia do środkowej strefy) musi być pokonany lub przyłączony do armii. Niedozwolone jest używanie Wrót Wymiarów (lub Lotu) do przeskoczenia ponad Strażnikiem Granicznym, chyba że czar jest wycelowany tak, aby od razu wejść z nim w walkę. Jeśli widzisz, że twoja strefa nie ma jednego ze strażników granicy, ze względu na czyn przeciwnika, to także dostajesz pełny dostęp do całej mapy.
Ucieczka lub poddanie się podczas walki z przeciwnikiem jest niedozwolone. Jeśli to zrobisz, oznacza to przegraną. Nie dotyczy wersji Duo Duel.
"Poorman" jest dozwolony. Możesz się poddać w walce z neutralnymi potworami i wykupić bohatera w karczmie.
FF242 (Ostateczna Walka w 2 miesiącu 4 tygodniu 2 dniu). Kto kontroluje środkowe miasto na pustyni na koniec tej tury - wygrywa. Wygranie walki tylko przywołanymi istotami także liczy się jako wygrana.
Brak remisów. Gracz który zadał ostateczny cios w walce końcowej wygrywa grę (liczą się tu także odbite obrażenia z czarów takich jak Tarcza Ognia czy Magiczne Zwierciadło jako ostateczny cios dla gracza, który rzucił ten czar).
Kompletny zestaw zasad do grania jednym bohaterem (1 hero gaming) jest dostępny na tej stronie: Zasady Gry Online w Horn of the Abyss (wersja na jednego bohatera).
LISTA ZMIAN
Wersja 2.69s:
❖ Dla tej wersji wszystkie zmiany zostały wdrożone przez decyzje doświadczonych graczy w specjalnym głosowaniu, którego wyniki można zobaczyć tutaj. Kyraha i Easy2 dostali dodatkowe głosy jako najzdolniejsi "Dueliści", w zgodzie z wynikami turnieju Golden Goose 2 oraz ich poprzednich dokonań.
❖ Dodano szablon Duo Duel do gier 2v2 (Czerwony i Brązowy vs Niebieski i Zielony). Może być grany jedynie przez 4 graczy, jeden z nich pojawia się w Bunkrze, a drugi na powierzchni. Ta wersja ma Kajdany Wojny, a ucieczka z walki z przeciwnikiem jest dozwolona.
❖ Dodano bohaterów: Beatrice, Thane, Mephala, Melodia, Synca, Crag Hack, Brissa, Wynona.
❖ Usunięto bohaterów: Torosar, Melchior, Dury, Bertram, Eanswythe
❖ Dodano czary: Żywiołak Ognia, Ukrycie.
❖ Neutralna strefa boczna została zmieniona na Neutralny Środek. W tym przypadku miasto, które odzwierciedla miasto na środku pustynii jest zamienone na miasto, które jest takie samo jak miasto przeciwnika, a oba bunkry boczne są bunkrami neutralnymi. Szansa na wygenerowanie tego wariantu została zmniejszona do 1/15 z 1/10.
Bunkier.
❖ Usunięto losowo pojawiające się obiekty.
Strefa gracza.
❖ Miasto pozwalające na "triple build" zastępuje miasto, które odzwierciedlało miasto przeciwnika.
❖ Ustawienia wartości i gęstości zostały zmienione, aby puszki gwarantowane generowały się poprawnie.
❖ Dodano jedne Siedlisko Meduz i jeden Skarbiec Krasnoludów.
❖ Wyłączono relikty.
❖ Zmniejszono frekwencję pojawiania się Grobu Wojownika do 3 z 20.
❖ Dodano zwoje z zaklęciami 5 poziomu (wartość 8k)
❖ Wartość Czarnego Rynku zmniejszona do 3000.
❖ Wartość Smoczej Utopii zmniejszona do 5000.
❖ Usunięto puszki z Wampirem.
❖ Zmieniono niektóre puszki pandory i siedliska stworzeń (dokładną liczbę puszek gwarantowanych można znaleźć w opisie poniżej).
Strefy Boczne.
❖ Maksymalna wartość strefy została zwiększona do 40k. Wysokopoziomowe puszki teraz będą się generować bezproblemowo.
❖ Obie strefy boczne są teraz tej samej frakcji.
Pustynia.
❖ Siedliska siódmego poziomu oraz puszki 6 i 7. Poziomu nie są już losowe (poza Neutralnym Środkiem).
❖ Wszystkie miasta teraz pojawiają się z Fortem.
❖ Liczba Bibliotek Oświecenia zwiększona do 4.
❖ Frekwencja pojawiania się Aren i Koloseów Magów została zresetowana do domyślnej wartości 50 (z 25).
Kliknij tutaj, aby zobaczyć listę zmian w starszych wersjach.
SIEDLISKA
Biome (XL)
Zamek: Zbrojny 5 / Kawalerzysta 12 / Anioł 2
Bastion: Elf 5 / Pegaz 6 / Jednorożec 10 / Zielony Smok 6
Forteca: Golem 5 / Dżin 8 / Naga 7 / Gigant 3
Inferno: Czart 10 / Ifryt 5 / Diabeł 4
Nekropolis: Wampir 2 / Lisz 10 / Czarny Rycerz 8 / Kościany Smok 6
Loch: Minotaur 10 / Mantykora 10 / Czerwony Smok 3
Twierdza: Rok 4 / Cyklop 9 / Behemot 2
Cytadela: Gorgona 6 / Wiwerna 5 / Hydra 6
Wrota Żywiołów: Wrota Żywiołów 3 / Żywiołaki Umysłu 9 / Ognisty Ptak 5
Przystań: Pirate 6 / Bestie Sztormu 4 / Zaklinaczki 10 / Niksy 4 / Węże Morskie 4
Fabryka: Automaton 6 / Czerw Pustynny 5 / Gunslinger 8 / Drednot 4 / Coatl 5
LOSOWY WYBÓR BOHATERA
Jeżeli chcesz zagrać losowymi bohaterami, ale wciąż chcesz mieć sprawiedliwy podział złota, to kliknij w link: Ruletka Bohaterów i kliknij Roll aby dostać parę losowych bohaterów. Po tym możesz zacząć licytację o kombinację bohatera i miasta w tej parze. Jeśli chcesz zakręcić jeszcze raz, kosztuje to 500 złota.
Wyłączone zdolności (chyba, że bohater z nią zaczyna)
Wyłączone zaklęcia (chyba, że bohater z nimi zaczyna)
Wyłączone artefakty
Dodane artefakty (złożone Relikty)