Ответвлённая версия ауткаста, сделанная под заказ для игроков сообщества. Дискорд где можно обсудить изменения и оставить свой фидбэк: https://discord.gg/njNwAqjVZP. Сделано на основе шаблона Jebus Outcast 2.97.
VARIANT 1. 16К максимальное вэлью респа. Добавлено больше жилищ существ Т5 / Т6 / Т7. Убраны коробки Т4.
VARIANT 2. 30К максимальное вэлью респа. Добавлены коробки Т5 и Т6. На респе добавлен 1 гарантированный релик и уменьшено вэлью у многих объектов.
VARIANT 3. (Шанс генерации 4%) 22K максимальное вэлью респа. На всей карте коробки и жилища существ только с нейтралами. На респах коричневого и зелёного 100% дипломатия и охраны только нейтралы.
VARIANT 4. 35К максимальное вэлью респа. Добавлены коробки Т5, Т6 и Т7. Уменьшено вэлью у многих объектов на респе.
Автор патча: Easy2.
Арт Crimson Couatl от MyMyHguu.
Проверьте свою версию Хоты (должна быть 1.7.3), если она устарела - перейдите по этой ссылке: HOTA downloads
Скопируйте .h3t файл в папку Heroes 3 > HotA_RMGTemplates.
Рекомендуемые настройки. Чилл таймер: 3 / 1:15 / 0:30. Соревновательный таймер: 3 / 1 / 0:15.
> Только быстрые дороги (крайний правый вариант), вода - нет или острова, монстры - средние или сильные, сложность - 160%.
> Одновременные ходы 125, турнирные правила - включены, защищённые сохранения - включены.
Рестарты 2x111 или 1x112. Игрок на красном цвете решает первым: продолжать игру (написать + в чате) или взять рестарт (написать 111). Игрок на синем цвете может завершить свой ход и подождать решения красного. Рестарты по блоку на дороге не допускаются.
Игроки могут покупать одного дополнительного Героя в начале игры, однако в конце хода 111 один из двух Героев должен быть удалён.
(Действует только на версии 2.1 и выше): Чтобы получить доступ ко всем внешним зонам на карте, необходимо победить или присоединить одну Главную Охрану (пограничные охраны между биомом и центральной зоной). Использование заклинания Дверь Измерений для того чтобы перелететь через ГО, приемлемо только в случае когда оно применяеться прицельно и мгновенно инициирует его пробитие. В остальных случаях, это приводит к техническому поражению. Использование Крыльев Ангела для перелёта через ГО запрещено. Если вы видите, что одна из пограничных охран вашего биома отсутсвует из-за действий другого игрока, в этом случае вы также получаете полный доступ к карте.
FF242 (финальная битва на 242). Тот, кто контролирует центральный город пустыни к концу этого хода - побеждает в игре.
Ничьих не бывает. В финальной битве побеждает игрок который нанёс добивающий урон последнему юниту противника (ответный урон от Огненного Щита и Волшебного Зеркала также засчитывается как ласт хит в пользу игрока который скастовал эти заклинания).
Полный свод правил для 1 Hero шаблонов доступен по ссылке: Hota Online Rules (1 Hero edition).
ENGLISH:
Recommended settings. Chill timer: 3 / 1:15 / 0:30. Competitive timer: 3 / 1 / 0:15.
> Fast roads only (rightmost option), water content - none, monster strength - strong, difficulty - 160%.
> Simultaneous turns 125, tournament rules - enabled, protected saves - enabled.
Restarts 2x111 or 1x112. The Red player must be the first to say whether he keeps (+) or restarts (111). The Blue player can end the turn and wait until Red makes his decision. Road block restarts are not allowed.
Players are allowed to hire one additional Hero at the start of the game and take his army. However at the end of turn 111, one of the two Heroes must be removed. Buying more than 1 Hero is strictly forbidden. Players can choose any of the three available Heroes (1 they started with and 2 in the tavern) as their main Hero that they want to keep.
Applies to version 2.1 and above. In order to gain access to all external zones on the map, one of Border Guards (the ones that guard entrance to the middle zone) must be defeated or joined. It is not permitted to use Dimension Door (or Fly) to jump over the Border Guard, unless it is aimed in a way that instantly initiates the fight with it. Using Angel Wings artifact to fly over the Border Guard is not allowed. If you see that your biome is missing one of Border Guards, due to another player's actions, in that case you also gain full access to the map.
FF242 (Final Fight on month 2 week 4 day 2). Whoever controls the central desert town by the end of this turn - wins the game. Winning the fight with only the summoned units left on the battlefield also counts as a victory.
No Draws. The player who deals the finishing blow in a final fight wins the game (reflected damage from the spells like Fire Shield and Magic Mirror also counts as a last hit dealt by the player who casted these spells).
Complete 1 Hero gaming ruleset is available on this page: Hota Online Rules (1 Hero edition).
Biome (VARIANT 1).
Castle: Archer 5 / Griffin 13 / Swordsman 7 / Cavalier 12 / Angel 3
Rampart: Elf 4 / Dendroid 12 / Unicorn 12 / Green Dragon 6
Tower: Golem 7 / Genie 10 / Naga 9 / Giant 4
Inferno: Hell Hound 4 / Demon 5 / Pit Fiend 10 / Efreeti 8 / Devil 4
Necropolis: Vampire 3 / Lich 10 / Black Knight 11 / Bone Dragon 7
Dungeon: Evil Eye 15 / Minotaur 13 / Manticore 12 / Red Dragon 2
Stronghold: Wolf Rider 5 / Orc 10 / Ogre 10 / Roc 7 / Cyclops 15 / Behemoth 3
Fortress: Lizardman 5 / Serpent Fly 10 / Basilisk 8 / Gorgon 12 / Wyvern 5 / Hydra 8
Conflux: Air Elemental 5 / Water Elemental 3 / Fire Elemental 3 / Elemental Conflux 7 / Psychic Elemental 10 / Firebird 8
Cove: Nymph 5 / Pirate 5 / Stormbird 10 / Nix 7 / Sea Serpent 5
Factory: Halfling 5 / Mechanic 5 / Sandworm 7 / Gunslinger 12 / Couatl 4 / Dreadnought 10
Biome (VARIANT 2).
Castle: Archer 5 / Swordsman 8 / Cavalier 10 / Angel 2
Rampart: Elf 4 / Unicorn 12 / Green Dragon 5
Tower: Golem 6 / Genie 11 / Naga 7 / Giant 3
Inferno: Demon 5 / Pit Fiend 8 / Efreeti 7 / Devil 4
Necropolis: Skeleton 6 / Vampire 3 / Lich 8 / Black Knight 9 / Bone Dragon 7
Dungeon: Evil Eye 7 / Minotaur 10 / Manticore 9 / Red Dragon 2
Stronghold: Wolf Rider 5 / Orc 10 / Ogre 8 / Roc 5 / Cyclops 9 / Behemoth 2
Fortress: Serpent Fly 9 / Basilisk 8 / Gorgon 7 / Wyvern 4 / Hydra 7
Conflux: Air Elemental 5 / Water Elemental 3 / Fire Elemental 3 / Elemental Conflux 4 / Psychic Elemental 8 / Firebird 6
Cove: Nymph 5 / Pirate 10 / Stormbird 4 / Nix 4 / Sea Serpent 4
Factory: Halfling 5 / Mechanic 5 / Sandworm 6 / Gunslinger 9 / Couatl 3 / Dreadnought 6
Biome (VARIANT 4).
Castle: Swordsman 6 / Cavalier 10 / Angel 2
Rampart: Elf 4 / Pegasus 6 / Dendroid 6 / Unicorn 12 / Green Dragon 5
Tower: Genie 8 / Naga 8 / Giant 3
Inferno: Gog 5 / Hell Hound 8 / Demon 5 / Efreeti 7 / Devil 4
Necropolis: Skeleton 6 / Vampire 1 / Lich 5 / Black Knight 9 / Bone Dragon 6
Dungeon: Evil Eye 7 / Minotaur 10 / Manticore 9 / Red Dragon 2
Stronghold: Wolf Rider 5 / Orc 10 / Ogre 5 / Roc 4 / Cyclops 9 / Behemoth 2
Fortress: Serpent Fly 9 / Basilisk 8 / Gorgon 7 / Wyvern 4 / Hydra 7
Conflux: Air Elemental 5 / Water Elemental 3 / Fire Elemental 3 / Elemental Conflux 4 / Psychic Elemental 9 / Firebird 6
Cove: Nymph 5 / Pirate 4 / Stormbird 9 / Nix 4 / Sea Serpent 4
Factory: Halfling 5 / Mechanic 5 / Sandworm 6 / Gunslinger 9 / Couatl 4 / Dreadnought 6
MID (VARIANT 1/2/4).
Castle: Angel 9
Rampart: Green Dragon 31
Tower: Giant 13
Inferno: Devil 18
Necropolis: Bone Dragon 31
Dungeon: Red Dragon 31
Stronghold: Behemoth 9
Fortress: Hydra 31
Conflux: Firebird 27
Cove: Sea Serpent 18
Factory: Couatl 15 / Dreadnought 27
Biome (VARIANT 3).
Nomad 3 / Satyr 6 / Sharpshooter 10
MID (VARIANT 3).
Faerie Dragons 15 / Crystal Dragons 8 / Azure Dragons 4
Biome (VARIANT 1). MAX = limited, not guaranteed.
Castle: Pikemen 5 / Archers 4 / Marksmen (MAX 2) / Griffins 3
Rampart: Centaurs 3 / Dwarves 5 / Wood Elves 3 / Grand Elves (MAX 3)
Tower: Gremlins 3 / Stone Gargoyles 5 / Iron Golems 3
Inferno: Imps 3 / Gogs 3 / Magogs (MAX 4) / Hell Hounds 3
Necropolis: Skeletons 4 / Walking Dead 5 / Wights 2
Dungeon: Troglodytes 3 / Harpies 4 / Harpy Hags (MAX 2) / Beholders 4 / Evil Eyes (MAX 3)
Stronghold: Goblins 4 / Wolf Riders 5 / Orcs 2
Fortress: Gnolls 5 / Lizardmen 3 / Lizard Warriors (MAX 4) / Serpent Flies 4
Conflux: Pixies 5 / Air Elementals 4 / Storm Elementals (disabled) / Water Elementals 2 / Ice Elementals (disabled)
Cove: Nymphs 3 / Crew Mates 3 / Pirates 3 / Corsairs (MAX 2) / Sea Dogs (disabled)
Factory: Halflings 4 / Mechanics 3 / Bellwether Armadillos 3
Biome (VARIANT 2). MAX = limited, not guaranteed. All missing T5, T6 boxes are disabled (коробки Т5, Т6 которых нету в этом списке все отключены).
Castle: Pikemen 2 / Archers 2 / Marksmen (MAX 2) / Griffins 2 / Swordsmen 6 / Crusaders (disabled) / Cavaliers 2
Rampart: Centaurs 3 / Dwarves 3 / Wood Elves 6 / Grand Elves (MAX 3) / Pegasi 3 / Silver Pegasi 3 / Dendroid Guards 2 / Dendroid Soldiers 1 / War Unicorns 3
Tower: Master Gremlins 2 / Obsidian Gargoyles 3 / Stone Golems 8 / Iron Golems 3 / Magi and Arch Magi (disabled) / Master Genies 3 / Nagas 2
Inferno: Imps 2 / Gogs 2 / Magogs (MAX 4) / Hell Hounds 2 / Demons 2 / Horned Demons 2 / Pit Fiends 2 / Efreet 2
Necropolis: Skeletons 3 / Zombies 3 / Wraiths 3 / Vampire 2 / Vampire Lords (disabled) / Liches 2 / Black Knights 2
Dungeon: Troglodytes 2 / Harpies 2 / Harpy Hags (MAX 2) / Beholders 2 / Evil Eyes (MAX 3) / Minotaurs 3 / Scorpicores 2
Stronghold: Goblins 3 / Wolf Riders 3 / Orcs 3 / Ogres 3 / Ogre Magi 3 / Rocs 1 / Thunderbirds 2 / Cyclops 3
Fortress: Gnolls 2 / Lizardmen 2 / Lizard Warriors (MAX 4) / Serpent Flies 3 / Basilisks 4 / Greater Basilisks (disabled) / Mighty Gorgons 3 / Wyverns 1 / Wyvern Monarchs 1
Conflux: Pixies 3 / Air Elementals 2 / Storm Elementals (disabled) / Water Elementals 4 / Ice Elementals (disabled) / Fire Elementals 3 / Energy Elementals (disabled) / Earth Elementals 3 / Magma Elementals 3 / Psychic Elementals 2
Cove: Nymphs 2 / Crew Mates 2 / Pirates 8 / Corsairs (MAX 5) / Sea Dogs (disabled) / Stormbirds 3 / Ayssids 2 / Nix 2
Factory: Halfling Grenadiers 2 / Mechanics 2 / Bellwether Armadillos 7 / Automatons and Sentinel Automatons (disabled) / Sandworms 1 / Olgoi-Khorkhoi 1 / Gunslingers 3
Biome (VARIANT 4). All missing T5, T6 and T7 boxes are disabled (коробки Т5, Т6 и Т7 которых нету в этом списке все отключены). T1 - T4 random.
Castle: Pikemen 4 / Halberdiers 3 / Marksmen 7 / Monks 4 / Zealots 4 / Cavaliers 3 / Champions 3 / Angels 1 / Archangels 2
Rampart: Centaur Captains 7 / Battle Dwarves 7 / Grand Elves 3 / Dendroid Soldiers 5 / War Unicorns 6 / Green Dragons 3
Tower: Master Gremlins 3 / Obsidian Gargoyles 5 / Master Genies 6 / Nagas 4 / Titans 4
Inferno: Familiars 7 / Magogs 9 / Demons (MAX 2) / Horned Demons (MAX 2) / Pit Fiends 5 / Efreet Sultans 5 / Devils 3
Necropolis: Skeletons 7 / Zombies 7 / Vampires and Vampire Lords (disabled) / Power Liches 6 / Dread Knights 5 / Ghost Dragons 4
Dungeon: Infernal Troglodytes 7 / Harpy Hags 9 / Minotaurs 3 / Minotaur Kings 3 / Scorpicores 6 / Red Dragons 3
Stronghold: Hobgoblins 7 / Wolf Raiders 7 / Rocs 3 / Thunderbirds 3 / Cyclops 3 / Cyclops Kings 3 / Behemoths 1 / Ancient Behemoths 2
Fortress: Gnoll Marauders 7 / Lizard Warriors 7 / Basilisks 4 / Greater Basilisks (disabled) / Gorgons 4 / Mighty Gorgons 4 / Wyverns 2 / Wyvern Monarchs 2 / Hydras 2 / Chaos Hydras 2
Conflux: Sprites 7 / Air Elementals 7 / Storm Elementals (disabled) / Water Elementals (MAX 4) / Ice Elementals (disabled) / Fire Elementals (MAX 3) / Energy Elementals (disabled) / Earth Elementals 3 / Magma Elementals 3 / Psychic Elementals 3 / Magic Elementals 3 / Firebirds 5
Cove: Oceanids 7 / Seamen 7 / Sea Dogs (disabled) / Stormbirds (MAX 5) / Ayssids 6 / Nix 5 / Sea Serpents 3
Factory: Halfling Grenadiers 7 / Engineers 7 / Automatons and Sentinel Automatons (disabled) / Sandworms 3 / Olgoi-Khorkhoi 3 / Gunslingers 3 / Bounty Hunters 3 / Crimson Couatls 3 / Dreadnoughts 1
MID (VARIANT 1/2/4). f = frequency.
LVL4 Boxes (12f) / LVL5 Boxes (20f) / LVL6 Boxes 14 / LVL7 Boxes 6
Disabled: Greater Basilisks, Automatons and Sentinel Automatons.
Biome Red & Blue (VARIANT 3).
Boars 5 / Nomads 5 / Sharpshooters 7 / Satyrs 4 / Trolls 4
Biome Tan & Green (VARIANT 3).
Satyrs 7 / Fangarms 7 / Enchanters 7
MID (VARIANT 3).
Trolls / Satyrs / Fangarms / Enchanters / Faerie Dragons 12 / Crystal Dragons 6 / Azure Dragons 2
Версия 2.1:
❖ Добавлено новое правило, которое затрагивает только версию 2.1: пробитие ГО теперь обязательно.
❖ Добавлен Навык: Pathfinding.
❖ Добавленные Герои: Rion, Cuthbert, Sanya, Malcom, Serena, Torosar, Iona, Ash, Xyron, Nimbus, Synca, Oris, Rosic, Tiva, Kalt, Andal, Manfred, Leena, Floribert.
❖ Убраны Герои: Sorsha, Septienna, Neela, Kyrre, Gunnar, Dessa, Tazar, Dury, Tavin, Tark, Miriam, Sir Mullich.
❖ Убранные Артефакты: Vampire's Cowl.
❖ Добавленные Артефакты: Orb of Silt.
❖ Добавленна отдельная PREMIUM версия.
Респ.
❖ Максимальное вэлью охран на дороге уменьшено до 6500 (исключение Вариант 1 - дефолтное вэлью).
❖ Отключены коробки на Ледяных Елементалей и Морских Волков.
❖ Убраны Конюшни.
❖ Изменения вариантов:
VARIANT 1. Уменьшено количество нычек Зелёных Драконов до 6, Красных Драконов до 3, Коатлей до 4 и Чёрных Рыцарей до 9. Возвращены коробки юнитов Т4.
VARIANT 2. Добавлен 1 гарантированный релик. Уменьшено количество нычек Зелёных Драконов до 5, Красных Драконов до 2, Коатлей до 3 и Чёрных Рыцарей до 7. +1 Нычка Рухов.
VARIANT 3. Убраны нычки Големов. Добавлены нычки Сатиров и Троллей (5 шт.). Коробки Големов заменены на Троллей и Сатиров, кроме Алмазных в центре. Добавлены случайные коробки на Кабанов и Лепреконов (частота 50). Шанс на генерацию 6%.
VARIANT 4. Уменьшено количество нычек Зелёных Драконов до 5, Красных Драконов до 2, Коатлей до 3 и Чёрных Рыцарей до 7. +1 коробка Т6 у Некрополиса, -1 коробка Т6 у Причала. Пандора негрейженых Коатлей заменена на +1 грейженых (не всегда генерилась).
---
Версия 2.0:
❖ Добавлено новое правило. Игроки могут покупать одного дополнительного Героя в начале игры, однако в конце хода 111 один из двух Героев должен быть удалён.
❖ Добавлены "Премиум" Герои, включая Сэра Мюллиха.
❖ Убран Амулет Жизни и нэка Сопротивления.
❖ Убрано заклинание Полёт.
Респ.
❖ Увеличено вэлью ГО до 60000 (исключение: Вариант 3).
❖ +1 Шахта Руды, +1 Лесопилка, +2 Шахты Золота.
❖ +1 Городские Врата, вэлью этого объекта уменьшено с 5000 до 500.
❖ Убран объект Особняк, а также Шрайны ЛВЛ1-3.
❖ +1 Утопия Драконов.
❖ 10 Древних Ламп (было 7).
❖ Убраны нычки Дендроидов, Личей, Питов, Жриц, Медуз, Автоматонов, Земляных Элементалей, а также все остальные нычки которые генерировались случайно.
❖ 4 варианта биомов:
VARIANT 1. 16К макс вэлью респа. Отключены коробки Т4, добавлены +3 / +2 / +1 нычки Т5 / Т6 / Т7.
VARIANT 2. 30К макс вэлью респа. Добавлены коробки Т5 и Т6. Уменьшено вэлью у многих объектов на респе.
VARIANT 3. (Шанс генерации 7.5%) 22K макс вэлью респа. Коробки и нычки с нейтралами. 2 Утопы на респе и 50% дипломатия в центре. В центре только нейтралы. Добавлено больше коробок на респах зелёного и коричневого.
VARIANT 4. 35К макс вэлью респа. Добавлены коробки Т6 (6шт.) и Т7 (4 шт.). Уменьшено вэлью у многих объектов на респе.
Центр.
❖ +3 Утопии Драконов.
❖ -3 Университета.
❖ Частота свитков контроля увеличена от 100 до 150. Вэлью увеличено с 7500 до 10000.
❖ Частота коробок Т4 увеличена до 15, Т5 до 25.
❖ +6 коробок Т6.
❖ -1 коробка и -2 нычки Коатлей.