ШАБЛОН ДОБАВЛЕН В HOTA HD MOD
Вот она, смерть Jebus Outcast прямо перед вашими глазами. Мне наконец-то удалось создать шаблон, который больше не нуждается в правках, прямо как JC.
Я потратил очень много сил, чтобы сделать его максимально неприятным, насколько это возможно; никаких больше гарант коробок, никакой туалетки из свитков контроля в центре, никакого фиксированного количества Утопий Драконов и Библиотек – ограничений нет никаких. Всё, веселье закончилось, вы либо воспринимаете это как должное, либо позорно уходите. Jebus Outcast – это больше не ясельная группа, от которой вы ожидаете, что вам подадут всё на блюдечке. Папочка глух к вашему плачу.
JO уходит красиво. Всем тем бездарям, которые не могут справиться с непредсказуемостью в играх, которая изначально и была заложена в Третьих Героях – ну, и бог с вами. Но тем немногим киберспортсменам, которые всё ещё предпочтут эту версию другим, я ваше решение одобряю… вы почувствуете весь изначальный смысл шаблона Джебус Изгой.
Автор шаблона: MKC.
Перевод: Maddie, The Mad.
Канал обратной связи #mkc-templates: https://discord.gg/new2ATQ
Проверьте свою версию Хоты (должна быть 1.7.2), если она устарела - перейдите по этой ссылке: HOTA downloads
Скопируйте .h3t файл в папку Heroes 3 > HotA_RMGTemplates.
Рекомендуемые настройки. Чилл таймер: 2 / 1:30 / 0:30. Соревновательный таймер: 2 / 1:10 / 0:20.
> Только быстрые дороги (крайний правый вариант), вода - нет или острова, монстры - средние или сильные, сложность - 160%.
> Одновременные ходы 133, турнирные правила - включены, защищённые сохранения - включены.
Рестарт 1x111. Игрок на красном цвете решает первым: продолжать игру (написать + в чате) или взять рестарт (написать 111). Игрок на синем цвете может завершить свой ход и подождать решения красного. Рестарты по блоку на дороге не допускаются.
FF242 (финальная битва на 242). Тот, кто контролирует центральный город пустыни к концу этого хода - побеждает в игре.
Игрокам разрешено отступать и сдаваться, применять тактику Hit'n'Run без каких-либо ограничений, а также перелетать над ГО. Это правило распространяется на все версии Jebus Outcast.
Полный свод правил для 1 Hero шаблонов доступен по ссылке: Hota Online Rules (1 Hero edition).
Версия 3.01:
Исправлен баг: карта размера XL+U иногда генерировала карту JO Islands размера H.
Версия 3.0:
Изменения в правилах.
❖ Официальный соревновательный таймер уменьшен до 2 / 1:10 / 0:20.
❖ Добавлено подтверждение того, что разрешено на этом шаблоне, а именно: игрокам разрешено сбегать и откупаться, осуществлять хитран тактики без каких-либо ограничений, а также перелетать Главную Охрану. Данное правило распространяется на вообще все версии Jebus Outcast без ограничений.
❖ Добавлены Герои: Катберт, Сания, Мальком, Короний, Серена, Аш, Ксирон, Кси, Нимбус, Орис, Зубин, Тива, Кальт, Кассиопея, Иллор, Генриетта, Энсвита.
❖ Удалены Герои: Тант, Галтран, Фредерик.
❖ Добавлены Навыки: Волшебство, Мистицизм, Обучаемость, Поиск Пути.
❖ Добавлены Артефакты: Мантия Дипломата (сборный реликтовый артефакт), Лук Снайпера (сборный реликтовый артефакт), Накидка Скорости, Туника Равновесия.
❖ Удалены Артефакты: Эльфийский Вишнёвый Лук, Тетива из Гривы Единорога, Стрелы из Ангельских Перьев.
❖ Добавлены Заклинания: Оживление Мертвецов.
❖ Удалены Заклинания: Инферно, Огненный Щит, Волшебное Зеркало.
❖ Тир-лист Жилищ Существ теперь показывает значения частоты.
Биомы.
❖ (Только XL+U) Гарантирован город Башня или Сопряжение. Если у красного и Зелёного есть Башня, у Синего и Коричневого, соответственно, есть Сопряжение, и наоборот.
❖ Максимальная ценность увеличена до 22000. Плотность объектов высокой ценности (12k - 22k) уменьшена до 2.
❖ Максимальное значение блоков на дороге уменьшено до 4500.
❖ +1 Лаборатория Чернокнижника, +1 Лесопилка, +1 Шахта Руды.
❖ Ценность всех кучек ресурсов и Банков Существ с наградами в виде ресурсов была значительно уменьшена.
❖ Ценность Городских Врат уменьшена с 5000 до 3000, а их максимальная численность увеличена до 4.
❖ Ценность Внешних Конюшен увеличена с 16k до 18k.
❖ Могут появиться реликтовые артефакты (частота 1).
❖ Утопии Драконов и Библиотеки теперь появляются случайно (максимум их может быть 3). Ценность каждой увеличена до 10k.
❖ Ценность Святынь Магической Тайны (заклинание 4 уровня) увеличена до стандартных 7000, а их частота уменьшена до 5 (макс. 1).
❖ Частота Учёных уменьшена до 1.
❖ Все банки существ теперь случайны, со случайной же частотой. Убраны все ограничения, кроме Складов Циклопов, их должно быть гарантированно 7 шт.
❖ Все Жилища Существ и коробки теперь тоже случайны с частотой, зависящей от силы самого существа. Убраны все ограничения.
❖ Добавлен шанс сгенерировать ограниченное количество коробок на заклинания (вплоть до 3 уровня), опыт или золото.
Центр.
❖ Все города теперь одинаковы, все города имеют форт.
❖ Максимальная ценность зоны уменьшена с 60000 до 40000. Плотность наполнения сокровищ с высокими значениями (ценность 30k - 40k) уменьшена до 2.
❖ Ценность свитков контроля увеличена до стандартных 20000, а их количество ограничено одним заклинанием каждый (частота 30).
❖ Утопии Драконов теперь случайны (частота 80, количество не ограничено).
❖ Частота Библиотек Просвещения увеличена с 10 до стандартных 20.
❖ Частота Университетов в центре увеличена с 50 до 100.
❖ Добавлены Святыни Магической Тайны (заклинание 4 уровня) и Свитки Заклинаний 4-5 уровней.
❖ Ценность Пирамиды увеличена до 20000 (частота 100, макс. 12).
❖ Все Жилища Существ и коробки теперь случайны с частотой, зависящей от силы самого существа. Убраны все ограничения.
❖ Теперь могут появиться Банки Существ (низкий шанс).
❖ Добавлены Древние Лампы (частота 1).
❖ Ящики Пандоры на все заклинания теперь необычайно редки.
❖ Добавлен шанс сгенерировать ограниченное количество коробок на заклинания, опыт или золото.
❖ Теперь в этой зоне могут появляться квестовые артефакты для Хижин Провидца. Возможные награды: 1 000 000 опыта, 99 999 золота или Т7 существа.
❖ Добавлены два Монолита по бездорожью, с охраной 60k. Вторая охрана в подземной зоне всегда присоединяется бесплатно 25%. Для вариантов [NB] и [NM] значение изменяется до 75% присоединяются бесплатно и только нейтралы.
Нажмите здесь, чтобы просмотреть всю историю изменений.
Обычные варианты.
❖ Шанс 50%. Стандартный вариант: 22k max value, настройки плотности наполнения сокровищ на биомах установлены 2-11-7.
❖ 20% [37k] Максимальная ценность в биомах изменена до 37000. Теперь там могут случайно появляться коробки на Т6 и Т7 существ.
Редкие варианты.
❖ 10% [1-11-8] Плотность наполнения сокровищ с высокими значениями на биомах уменьшена с 2 до 1. Ценность охраны Монолитов в центре уменьшена с 60k до 30k.
❖ 6% [ND100] + [37k]. Навык Дипломатии отключён, настроение всех монстров присоединиться уменьшено с 4 - 10 до 1 - 10. Означает, что некоторые монстры могут захотеть присоединиться к вашей армии (100% и только за деньги).
❖ 4% [NM] Neutrals Mid / Центр Нейтралов. Максимальная ценность центральной зоны увеличена до 85k, максимальная ценность блоков на дороге теперь 22k. Второстепенные города в центре теперь случайны. Включён Древний Алтарь (ценность 84500, частота 2, без ограничений).
❖ 2% [NB] Neutrals Biome / Биомы Нейтралов. Коробки и Жилища Существ только нейтралы. Тип местности теперь случайным образом выбирается между Грязью, Травой и Высокогорьем. Третий город вашей фракции заменяется на случайный город.
❖ 2% [UT] Underground Treasury / Подземная Сокровищница. Подземная зона, доступ к которой можно получить благодаря 5 Вратам Подземного Мира по бездорожью. Настройки данной зоны такие же, как и в центре, однако сила монстров установлена на среднюю, а процент присоединяющихся существ увеличен до 50%. Частота Утопий Драконов в подземной зоне уменьшена с 80 до 30. Все 4 биома генерируются с одинаковым гарантированным городом (Башня или Сопряжение).
❖ 2% [AY] Airship Yard / Верфь Дирижаблей - доступна на всех биомах.
❖ 2% [SM] Strange Mid / Странный Центр. Тип местности центра теперь зависит от родной земли центрального города. Могут появиться некоторые объекты, связанные с данным типом местности.
❖ 2% [Oasis] Небольшой шанс сгенерировать Оазис в центральной зоне.
Версия -u.
❖ Без подземелья. Для этой версии вы должны отключить подземный уровень в настройках случайной карты до начала игры. Вместо гарантированных Башни / Сопряжения генерируется случайный город. 1 Дверь Измерений за ход.
Недоступные варианты: [NB], [UT].
Карты на 5 - 8 игроков (размеры: L+U / XL+U / XL-U / H-U).
❖ Некоторые Жилища Существ в биомах гарантированы, а некоторые - случайны.
❖ Вместо гарантированных Башни / Сопряжения теперь будет появляться случайный город.
❖ 2 Городских Врат.
❖ Гарантированно 5 Складов Циклопов на респе.
Недоступные варианты: [SM], [NB], [UT], [AY].
Карта H+U на 5 - 8 игроков.
❖ Вместо гарантированных Башни / Сопряжения генерируется случайный город.
❖ Максимальное количество Пирамид увеличено с 12 до 15.
Недоступные варианты: [SM], [NB], [AY].
Jebus Outcast Islands H & XH / 8p G+U.
Для активации данной версии выберите Доля Воды - Острова, а также убедитесь, что включён подземный уровень.
❖ Охрана Монолитов в центральной зоне уменьшена с 60k до 30k.
❖ Центральная зона - это очень маленький остров всего с 1 городом. Частота Утопий Драконов уменьшена до 30, частота Чёрных Рынков увеличена до 300, 2 полу-гарантированные Пирамиды, Свитки Контроля ограничены одним свитком на зону.
❖ Навык Дипломатии отключён, параметр агрессии всех монстров уменьшен с 4 - 10 до 1 - 10. Это означает, что некоторые монстры могут присоединиться к вашей армии (только за деньги, 75% в центре, 50% в биомах).
❖ На респе всегда есть Верфь Дирижаблей.
Специальные изменения для размера G+U 2 - 8 игроков:
❖ Биомы Оранжевого, Фиолетового, Бирюзового и Розового генерируются со случайным городом вместо гарантированных Башни / Сопряжения. Также на каждом из этих биомов на бездорожье присутствуют Монолиты (30k value охраны), соединяющиеся с маленькими островами-сокровищницами.
❖ 4 дополнительных маленьких острова (37k max value, 75% присоединяющихся существ).
❖ Некоторые Жилища Существ в биомах гарантированы, а некоторые - случайны.
❖ 3 Городских Врат.
Недоступные варианты: все кроме [37k].
L+U.
❖ Некоторые Жилища Существ в биомах гарантированы, а некоторые - случайны.
❖ 2 Городских Врат.
❖ Гарантированно 5 Складов Циклопов на респе.
Недоступные варианты: все.
Частота появления Жилищ Существ в биомах (40 - стандартная настройка).
Замок: Арбалетчики 40 / Грифоны 170 / Мечники 80 / Монахи 220 / Кавалеристы 100 / Ангелы 30
Оплот: Эльфы 40 / Пегасы 120 / Дендроиды 180 / Единороги 180 / Зелёные Драконы 80
Башня: Големы 120 / Маги 300 / Джинны 180 / Наги 180 / Гиганты 60
Инферно: Гоги 40 / Адские Гончие 220 / Демоны 80 / Отродья Пропасти 150 / Ифриты 40 / Дьяволы 60
Некрополис: Скелеты 120 / Вампиры 5 / Личи 150 / Чёрные Рыцари 100 / Костяные Драконы 65
Темница: Бехолдеры 160 / Медузы 170 / Минотавры 180 / Мантикоры 140 / Красные Драконы 40
Цитадель: Орки 180 / Огры 200 / Птицы Рух 40 / Циклопы 180 / Чудища 30
Крепость: Ящеры 60 / Змии 200 / Василиски 170 / Горгоны 90 / Виверны 40 / Гидры 160
Сопряжение: Элементали Воздуха 50 / Элементали Воды 100 / Сопряжения Стихий 65 / Психические Элементали 180 / Огненные Птицы 70
Причал: Матросы 120 / Пираты 60 / Духи Океана 40 / Жрицы Морей 300 / Никсы 45 / Морские Змеи 60
Фабрика: Механики 100 / Автоматоны 120 / Песчаные Черви 70 / Стрелки 220 / Коатли 55 / Дредноуты 120
Нейтралы: Лепреконы 60 / Сатиры 60 / Кочевники 80 / Снайперы 150 / Тролли 200 / Фангармы 150 / Чародеи 170
Гарантированные жилища существ на картах размера L+U 4 игрока и вариаций L+U / XL+U / XL-U / H-U / Islands G+U на 8 игроков.
Замок: Монахи 10 / Кавалеристы 5 / Ангелы 1
Оплот: Пегасы 6 / Единороги 8 / Зелёные Драконы 4
Башня: Големы 3 / Джинны 5 / Наги 5 / Гиганты 2
Инферно: Отродья Пропасти 9 / Ифриты 3 / Дьяволы 3
Некрополис: Личи 6 / Чёрные Рыцари 3 / Костяные Драконы 3
Темница: Минотавры 8 / Мантикоры 6 / Красные Драконы 1
Цитадель: Птицы Рух 2 / Циклопы 8 / Чудища 1
Крепость: Горгоны 4 / Виверны 2 / Гидры 6
Сопряжение: Сопряжения Стихий 2 / Психические Элементали 9 / Огненные Птицы 4
Причал: Жрицы Морей 11 / Никсы 3 / Морские Змеи 3
Фабрика: Песчаные Черви 3 / Стрелки 8 / Коатли 2 / Дредноуты 5
Если вы хотите играть случайными героями, но при этом иметь справедливое распределение стартового золота, перейдите по этой ссылке: Random Hero Roulette и нажмите Roll, чтобы получить пару случайных героев. После этого начинайте торг за предпочитаемую комбинацию Героя и замка в этой паре. 500 золотых за ре-ролл.
Джэбус Ауткаст изначально задумывался как шаблон, который позволяет раскрыть Герои 3 в совершенно ином свете. Всё началось с особой версии Джэбус Кинг, которая буквально переворачивала геймплэй с ног на голову. Я показал эту версию Джону Дэнверу, на тот момент у нас были схожие идеи относительно проблем с балансом в Heroes 3, и он помог мне выбрать название для этого шаблона. Тогда Ауткаст ещё играли 8-ю героями, как и все остальные шаблоны. Первооткрывателем, который привлёк много внимания к JO, стал Lexiav, его фидбэк сыграл ключевую роль в процессе разработки. Так как позже именно на его стриме я увидел, что играть в эту игру одним героем вполне реально, и для меня это стало настоящим открытием. Это был такой недостающий элемент, который необходим, чтобы превратить Героев 3 в более доступную игру. Игра занимала меньше времени и в целом геймплэй стал более простым и одновременно увлекательным.
С этого момента Джэбус Ауткаст стал набирать всё большую и большую популярность. Особенно, когда Feral и Lexiav организовали первый турнир под названием Jebus Roulette. Ажиотаж был нереальный, и в итоге такие стримеры, как Gluhammer, Twaryna и Dreadz, а также не менее известный ютубер Сэр Троглодит, обратили внимание на эту новинку. Им очень понравился этот шаблон, и я полагаю что они наверняка привлекли немало новых людей в эту игру. В какой-то момент Бараторч даже сделал фикс, отключающий возможность найма Героев в Таверне, специально для Ауткаста. Такова история создания JO.
Забаненные Навыки (исключение: Герои которые стартуют с ними)
Забаненные Заклинания (исключение: Герои которые стартуют с ними)
Забаненные Артефакты
Добавленные Артефакты