ШАБЛОН ДОБАВЛЕН В HOTA HD MOD
Behind version 3.0 stands the idea of bringing as much variety as possible, either by means of randomness or by adding different template variants. Getting control is now more in line with the original game. Meaning that you can either build it in a Mage Guild or take your chances at finding it in the desert. Both approaches are viable but have certain pros and cons. Mage Guild is quite expensive and requires Wisdom skill but it's the most reliable option. Mid zone on the other hand is unpredictable; Angel Wings, Tomes of Earth or Air Magic and control scrolls are all limited in number so there's a risk that it will take a lot of time before you have the full control. However if you grab Wisdom your chances will improve greatly since there's plenty of Pyramids in the desert.
Автор шаблона: MKC.
Перевод: Maddie, The Mad.
Канал обратной связи #mkc-templates: https://discord.gg/new2ATQ
Проверьте свою версию Хоты (должна быть 1.7.2), если она устарела - перейдите по этой ссылке: HOTA downloads
Скопируйте .h3t файл в папку Heroes 3 > HotA_RMGTemplates.
Рекомендуемые настройки. Чилл таймер: 2 / 1:30 / 0:30. Соревновательный таймер: 2 / 1:10 / 0:20.
> Только быстрые дороги (крайний правый вариант), вода - нет или острова, монстры - средние или сильные, сложность - 160%.
> Одновременные ходы 133, турнирные правила - включены, защищённые сохранения - включены.
Рестарт 1x111. Игрок на красном цвете решает первым: продолжать игру (написать + в чате) или взять рестарт (написать 111). Игрок на синем цвете может завершить свой ход и подождать решения красного. Рестарты по блоку на дороге не допускаются.
FF242 (финальная битва на 242). Тот, кто контролирует центральный город пустыни к концу этого хода - побеждает в игре.
Игрокам разрешено отступать и сдаваться, применять тактику Hit'n'Run без каких-либо ограничений, а также перелетать над ГО. Это правило распространяется на все версии Jebus Outcast.
Полный свод правил для 1 Hero шаблонов доступен по ссылке: Hota Online Rules (1 Hero edition).
Версия 3.01:
Исправлен баг: карта размера XL+U иногда генерировала карту JO Islands размера H.
Версия 3.0:
Изменения в правилах.
❖ Официальный соревновательный таймер уменьшен до 2 / 1:10 / 0:20.
❖ Добавлено подтверждение того, что разрешено на этом шаблоне, а именно: игрокам разрешено сбегать и откупаться, осуществлять хитран тактики без каких-либо ограничений, а также перелетать Главную Охрану. Данное правило распространяется на вообще все версии Jebus Outcast без ограничений.
❖ Добавлены Герои: Катберт, Сания, Мальком, Короний, Серена, Аш, Ксирон, Кси, Нимбус, Орис, Зубин, Тива, Кальт, Кассиопея, Иллор, Генриетта, Энсвита.
❖ Удалены Герои: Тант, Галтран, Фредерик.
❖ Добавлены Навыки: Волшебство, Мистицизм, Обучаемость, Поиск Пути.
❖ Добавлены Артефакты: Мантия Дипломата (сборный реликтовый артефакт), Лук Снайпера (сборный реликтовый артефакт), Накидка Скорости, Туника Равновесия.
❖ Удалены Артефакты: Эльфийский Вишнёвый Лук, Тетива из Гривы Единорога, Стрелы из Ангельских Перьев.
❖ Добавлены Заклинания: Оживление Мертвецов.
❖ Удалены Заклинания: Инферно, Огненный Щит, Волшебное Зеркало.
❖ Тир-лист Жилищ Существ теперь показывает значения частоты.
Биомы.
❖ (Только XL+U) Гарантирован город Башня или Сопряжение. Если у красного и Зелёного есть Башня, у Синего и Коричневого, соответственно, есть Сопряжение, и наоборот.
❖ Максимальная ценность увеличена до 22000. Плотность объектов высокой ценности (12k - 22k) уменьшена до 2.
❖ Максимальное значение блоков на дороге уменьшено до 4500.
❖ +1 Лаборатория Чернокнижника, +1 Лесопилка, +1 Шахта Руды.
❖ Ценность всех кучек ресурсов и Банков Существ с наградами в виде ресурсов была значительно уменьшена.
❖ Ценность Городских Врат уменьшена с 5000 до 3000, а их максимальная численность увеличена до 4.
❖ Ценность Внешних Конюшен увеличена с 16k до 18k.
❖ Могут появиться реликтовые артефакты (частота 1).
❖ Утопии Драконов и Библиотеки теперь появляются случайно (максимум их может быть 3). Ценность каждой увеличена до 10k.
❖ Ценность Святынь Магической Тайны (заклинание 4 уровня) увеличена до стандартных 7000, а их частота уменьшена до 5 (макс. 1).
❖ Частота Учёных уменьшена до 1.
❖ Все банки существ теперь случайны, со случайной же частотой. Убраны все ограничения, кроме Складов Циклопов, их должно быть гарантированно 7 шт.
❖ Все Жилища Существ и коробки теперь тоже случайны с частотой, зависящей от силы самого существа. Убраны все ограничения.
❖ Добавлен шанс сгенерировать ограниченное количество коробок на заклинания (вплоть до 3 уровня), опыт или золото.
Центр.
❖ Все города теперь одинаковы, все города имеют форт.
❖ Максимальная ценность зоны уменьшена с 60000 до 40000. Плотность наполнения сокровищ с высокими значениями (ценность 30k - 40k) уменьшена до 2.
❖ Ценность свитков контроля увеличена до стандартных 20000, а их количество ограничено одним заклинанием каждый (частота 30).
❖ Утопии Драконов теперь случайны (частота 80, количество не ограничено).
❖ Частота Библиотек Просвещения увеличена с 10 до стандартных 20.
❖ Частота Университетов в центре увеличена с 50 до 100.
❖ Добавлены Святыни Магической Тайны (заклинание 4 уровня) и Свитки Заклинаний 4-5 уровней.
❖ Ценность Пирамиды увеличена до 20000 (частота 100, макс. 12).
❖ Все Жилища Существ и коробки теперь случайны с частотой, зависящей от силы самого существа. Убраны все ограничения.
❖ Теперь могут появиться Банки Существ (низкий шанс).
❖ Добавлены Древние Лампы (частота 1).
❖ Ящики Пандоры на все заклинания теперь необычайно редки.
❖ Добавлен шанс сгенерировать ограниченное количество коробок на заклинания, опыт или золото.
❖ Теперь в этой зоне могут появляться квестовые артефакты для Хижин Провидца. Возможные награды: 1 000 000 опыта, 99 999 золота или Т7 существа.
❖ Добавлены два Монолита по бездорожью, с охраной 60k. Вторая охрана в подземной зоне всегда присоединяется бесплатно 25%. Для вариантов [NB] и [NM] значение изменяется до 75% присоединяются бесплатно и только нейтралы.
Нажмите здесь, чтобы просмотреть всю историю изменений.
Обычные варианты.
❖ Шанс 50%. Стандартный вариант: 22k max value, настройки плотности наполнения сокровищ на биомах установлены 2-11-7.
❖ 20% [37k] Максимальная ценность в биомах изменена до 37000. Теперь там могут случайно появляться коробки на Т6 и Т7 существ.
Редкие варианты.
❖ 10% [1-11-8] Плотность наполнения сокровищ с высокими значениями на биомах уменьшена с 2 до 1. Ценность охраны Монолитов в центре уменьшена с 60k до 30k.
❖ 6% [ND100] + [37k]. Навык Дипломатии отключён, настроение всех монстров присоединиться уменьшено с 4 - 10 до 1 - 10. Означает, что некоторые монстры могут захотеть присоединиться к вашей армии (100% и только за деньги).
❖ 4% [NM] Neutrals Mid / Центр Нейтралов. Максимальная ценность центральной зоны увеличена до 85k, максимальная ценность блоков на дороге теперь 22k. Второстепенные города в центре теперь случайны. Включён Древний Алтарь (ценность 84500, частота 2, без ограничений).
❖ 2% [NB] Neutrals Biome / Биомы Нейтралов. Коробки и Жилища Существ только нейтралы. Тип местности теперь случайным образом выбирается между Грязью, Травой и Высокогорьем. Третий город вашей фракции заменяется на случайный город.
❖ 2% [UT] Underground Treasury / Подземная Сокровищница. Подземная зона, доступ к которой можно получить благодаря 5 Вратам Подземного Мира по бездорожью. Настройки данной зоны такие же, как и в центре, однако сила монстров установлена на среднюю, а процент присоединяющихся существ увеличен до 50%. Частота Утопий Драконов в подземной зоне уменьшена с 80 до 30. Все 4 биома генерируются с одинаковым гарантированным городом (Башня или Сопряжение).
❖ 2% [AY] Airship Yard / Верфь Дирижаблей - доступна на всех биомах.
❖ 2% [SM] Strange Mid / Странный Центр. Тип местности центра теперь зависит от родной земли центрального города. Могут появиться некоторые объекты, связанные с данным типом местности.
❖ 2% [Oasis] Небольшой шанс сгенерировать Оазис в центральной зоне.
Версия -u.
❖ Без подземелья. Для этой версии вы должны отключить подземный уровень в настройках случайной карты до начала игры. Вместо гарантированных Башни / Сопряжения генерируется случайный город. 1 Дверь Измерений за ход.
Недоступные варианты: [NB], [UT].
Карты на 5 - 8 игроков (размеры: L+U / XL+U / XL-U / H-U).
❖ Некоторые Жилища Существ в биомах гарантированы, а некоторые - случайны.
❖ Вместо гарантированных Башни / Сопряжения теперь будет появляться случайный город.
❖ 2 Городских Врат.
❖ Гарантированно 5 Складов Циклопов на респе.
Недоступные варианты: [SM], [NB], [UT], [AY].
Карта H+U на 5 - 8 игроков.
❖ Вместо гарантированных Башни / Сопряжения генерируется случайный город.
❖ Максимальное количество Пирамид увеличено с 12 до 15.
Недоступные варианты: [SM], [NB], [AY].
Jebus Outcast Islands H & XH / 8p G+U.
Для активации данной версии выберите Доля Воды - Острова, а также убедитесь, что включён подземный уровень.
❖ Охрана Монолитов в центральной зоне уменьшена с 60k до 30k.
❖ Центральная зона - это очень маленький остров всего с 1 городом. Частота Утопий Драконов уменьшена до 30, частота Чёрных Рынков увеличена до 300, 2 полу-гарантированные Пирамиды, Свитки Контроля ограничены одним свитком на зону.
❖ Навык Дипломатии отключён, параметр агрессии всех монстров уменьшен с 4 - 10 до 1 - 10. Это означает, что некоторые монстры могут присоединиться к вашей армии (только за деньги, 75% в центре, 50% в биомах).
❖ На респе всегда есть Верфь Дирижаблей.
Специальные изменения для размера G+U 2 - 8 игроков:
❖ Биомы Оранжевого, Фиолетового, Бирюзового и Розового генерируются со случайным городом вместо гарантированных Башни / Сопряжения. Также на каждом из этих биомов на бездорожье присутствуют Монолиты (30k value охраны), соединяющиеся с маленькими островами-сокровищницами.
❖ 4 дополнительных маленьких острова (37k max value, 75% присоединяющихся существ).
❖ Некоторые Жилища Существ в биомах гарантированы, а некоторые - случайны.
❖ 3 Городских Врат.
Недоступные варианты: все кроме [37k].
L+U.
❖ Некоторые Жилища Существ в биомах гарантированы, а некоторые - случайны.
❖ 2 Городских Врат.
❖ Гарантированно 5 Складов Циклопов на респе.
Недоступные варианты: все.
Частота появления Жилищ Существ в биомах (40 - стандартная настройка).
Замок: Арбалетчики 40 / Грифоны 170 / Мечники 80 / Монахи 220 / Кавалеристы 100 / Ангелы 30
Оплот: Эльфы 40 / Пегасы 120 / Дендроиды 180 / Единороги 180 / Зелёные Драконы 80
Башня: Големы 120 / Маги 300 / Джинны 180 / Наги 180 / Гиганты 60
Инферно: Гоги 40 / Адские Гончие 220 / Демоны 80 / Отродья Пропасти 150 / Ифриты 40 / Дьяволы 60
Некрополис: Скелеты 120 / Вампиры 5 / Личи 150 / Чёрные Рыцари 100 / Костяные Драконы 65
Темница: Бехолдеры 160 / Медузы 170 / Минотавры 180 / Мантикоры 140 / Красные Драконы 40
Цитадель: Орки 180 / Огры 200 / Птицы Рух 40 / Циклопы 180 / Чудища 30
Крепость: Ящеры 60 / Змии 200 / Василиски 170 / Горгоны 90 / Виверны 40 / Гидры 160
Сопряжение: Элементали Воздуха 50 / Элементали Воды 100 / Сопряжения Стихий 65 / Психические Элементали 180 / Огненные Птицы 70
Причал: Матросы 120 / Пираты 60 / Духи Океана 40 / Жрицы Морей 300 / Никсы 45 / Морские Змеи 60
Фабрика: Механики 100 / Автоматоны 120 / Песчаные Черви 70 / Стрелки 220 / Коатли 55 / Дредноуты 120
Нейтралы: Лепреконы 60 / Сатиры 60 / Кочевники 80 / Снайперы 150 / Тролли 200 / Фангармы 150 / Чародеи 170
Гарантированные жилища существ на картах размера L+U 4 игрока и вариаций L+U / XL+U / XL-U / H-U / Islands G+U на 8 игроков.
Замок: Монахи 10 / Кавалеристы 5 / Ангелы 1
Оплот: Пегасы 6 / Единороги 8 / Зелёные Драконы 4
Башня: Големы 3 / Джинны 5 / Наги 5 / Гиганты 2
Инферно: Отродья Пропасти 9 / Ифриты 3 / Дьяволы 3
Некрополис: Личи 6 / Чёрные Рыцари 3 / Костяные Драконы 3
Темница: Минотавры 8 / Мантикоры 6 / Красные Драконы 1
Цитадель: Птицы Рух 2 / Циклопы 8 / Чудища 1
Крепость: Горгоны 4 / Виверны 2 / Гидры 6
Сопряжение: Сопряжения Стихий 2 / Психические Элементали 9 / Огненные Птицы 4
Причал: Жрицы Морей 11 / Никсы 3 / Морские Змеи 3
Фабрика: Песчаные Черви 3 / Стрелки 8 / Коатли 2 / Дредноуты 5
Если вы хотите играть случайными героями, но при этом иметь справедливое распределение стартового золота, перейдите по этой ссылке: Random Hero Roulette и нажмите Roll, чтобы получить пару случайных героев. После этого начинайте торг за предпочитаемую комбинацию Героя и замка в этой паре. 500 золотых за ре-ролл.
Джэбус Ауткаст изначально задумывался как шаблон, который позволяет раскрыть Герои 3 в совершенно ином свете. Всё началось с особой версии Джэбус Кинг, которая буквально переворачивала геймплэй с ног на голову. Я показал эту версию Джону Дэнверу, на тот момент у нас были схожие идеи относительно проблем с балансом в Heroes 3, и он помог мне выбрать название для этого шаблона. Тогда Ауткаст ещё играли 8-ю героями, как и все остальные шаблоны. Первооткрывателем, который привлёк много внимания к JO, стал Lexiav, его фидбэк сыграл ключевую роль в процессе разработки. Так как позже именно на его стриме я увидел, что играть в эту игру одним героем вполне реально, и для меня это стало настоящим открытием. Это был такой недостающий элемент, который необходим, чтобы превратить Героев 3 в более доступную игру. Игра занимала меньше времени и в целом геймплэй стал более простым и одновременно увлекательным.
С этого момента Джэбус Ауткаст стал набирать всё большую и большую популярность. Особенно, когда Feral и Lexiav организовали первый турнир под названием Jebus Roulette. Ажиотаж был нереальный, и в итоге такие стримеры, как Gluhammer, Twaryna и Dreadz, а также не менее известный ютубер Сэр Троглодит, обратили внимание на эту новинку. Им очень понравился этот шаблон, и я полагаю что они наверняка привлекли немало новых людей в эту игру. В какой-то момент Бараторч даже сделал фикс, отключающий возможность найма Героев в Таверне, специально для Ауткаста. Такова история создания JO.
Забаненные Навыки (исключение: Герои которые стартуют с ними)
Забаненные Заклинания (исключение: Герои которые стартуют с ними)
Забаненные Артефакты
Добавленные Артефакты